約 1,254,080 件
https://w.atwiki.jp/may_wiki/pages/40.html
ミリア対策。 ミリアDATA 防御係数1.21 根性値3 気絶上限値55 通常投げ44dot 空中投げ88dot空中ダッシュが2回出来る J攻撃を空中ダッシュでダッシュキャンセル出来る ダッシュが速い ☆毛針に注意するのはミリア戦での必須項目。 開幕 遠距離 拍手を出そうにも高機動型相手に待つのはつらい。 待っていてもシークレットガーデンや毛針のプレッシャーがあるので攻めるべき。 近距離での攻防をバーストで引き剥がした際、毛針がメイ側に残るようにすれば、 毛針のやや前から真上辺りに陣取って拾わせないような待ちプレイが効果的。 上からの毛針を意識しなくて良い為、HSがバンバン振れて地上牽制有利。 中距離 毛針をガードしてしまうと攻めの起点にされるのでなんとしてでも避ける。 避ける方法はバクステやバックジャンプ、前ダッシュで潜ってかわすなどがある。 毛針の後はミリアがそのまま降りてくる事が多々あるので、避けただけで油断しないこと。 降りてきたミリアをDAAで剥がし、前述の毛針を拾わせない待ちに入るのもいい。 空対空はJSやJHSで勝負出来るが、発生の早いJPとJKに潰されやすく、 また距離がありすぎるとJDに一方的に負けるので過信は禁物。 地上戦は向こうの足払いやHS先端くらいの間合いに注意しつつ、やや遠間の互いに攻撃が当たらない位置に立HSと立Kを置く。 この距離だと立HSはCHしてもレバガチャで回復され、コンボはできないが足払いとOHKで怪しい2択ができる。 もちろん足払いが当たればヒット確認からジャックでコンボ。ミリアは装甲が薄いのでジャックからでも十分ダメは期待できる。 立K 遠Sを当てられれば60ダメと結構大きい。そこからミサイルまで繋げば強引に攻めに転じるチャンスになる。 牽制6HSはCHを食らい起き攻めに移行されるが、メイがジャンプしていればフルコンを入れられる。 ダッシュに対して置きHSがとても効くが、HS空振り確認からの中距離ダッシュには注意。 これは下手に迎撃しようとしても間に合わない。特にHSでのCH狙いは無謀。 やや遠間からのダッシュなら、こっちも一瞬ダッシュして慣性足払いを置いてやるのもいい。 メイは逃げJHSで仕切り直しもあるがミリアの牽制合戦にはほとんど負けない。 しかし使いすぎるといつの間にか端に追い詰められて 死ぬ 近距離 2K読みで立Kもアリだが博打としては微妙。 相手の対空手段のメインは6Pと2HS ミリアの6Pはめくりに弱く、2HSはタイミングが合わないと一方的に負ける。 しかもミリアはメイにコンボが入りにくいので基本的に飛び込みはメイ有利 しかし裏に回られたりJKで発生負けしたり、空中投げされることも。 起き攻め ミリアはバクステ多用キャラなので、K HSみたいなのは逃げられやすい。 ヘタに間をあけるとメイズ暴れがあるのでゲージがあるときは注意。 ミリアはファジーか上入れっぱの2択らしいのでそこらは読み合いで 被起き攻め 起き攻めのパターンが多すぎてすべて見切るのは不可能。 相手の癖やガトリングから予想するしかない。 6Kへガトリングキャンセルで出せるのは立Kのみ。 バッドムーンはJCのできる立P,立K,近S,2Sから飛んでくるの可能性あり。実際は生,2S,近Sからが多め。 タンデムやメイズを重ねての前転や落下での裏回りもあるから注意のこと。 6P暴れはほとんど機能しないので望みは捨てた方が良い。 ミリア戦被起き攻めは人読みも含めて「慣れ」が重要要素。 備考
https://w.atwiki.jp/orikyarapokemon/pages/91.html
ミリア タイプ:みず/ほのお 通常特性:アロマベール(自分と味方へのメンタル攻撃技『アンコール』『いちゃもん』『かいふくふうじ』『かなしばり』『ちょうはつ』『メロメロ』を無効化する。) 隠れ特性 ★姉妹愛(手持ちに瀕死の「★姉妹愛」を持つポケモンが居る時H以外のステータスが2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポケモン名 60 60 50 60 50 51 ミリア基本情報 オリジナル要素特性 特性考察* 型考察型 対 覚える技RP設定 台詞集 対戦感想 使用感想 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/いわ/じめん いまひとつ(1/2) むし/フェアリー いまひとつ(1/4) ほのお/こおり/はがね こうかなし --- 基本情報 オリジナル要素 特性 ★姉妹愛(手持ちに瀕死の「★姉妹愛」を持つポケモンが居る時H以外のステータスが2倍になる) 特性考察 * 型考察 型 性格: 特性: 確定技: 選択技: 努力値: 持ち物: 対 覚える技 技 威 命 タイプ 分類 みずしゅりけん - - みず 物理 あばれる - - ノーマル 物理 おうふくびんた - - ノーマル 物理 かたきうち - - ノーマル 物理 がむしゃら - - ノーマル 物理 おんがえし - - ノーマル 物理 すてみタックル - - ノーマル 物理 しおみず - - くさ 特殊 スチームバースト - - くさ 特殊 ねっとう - - みず 特殊 ねっぷう - - ほのお 特殊 ひのこ - - ほのお 特殊 かえんほうしゃ - - ほのお 特殊 だいもんじ - - ほのお 特殊 なみのり - - みず 特殊 みずあそび - - ノーマル 変化 おまじない - - ノーマル 変化 ねこのて - - ノーマル 変化 リサイクル - - ノーマル 変化 みずびたし - - ノーマル 変化 くすぐる - - ノーマル 変化 RP設定 調理などが得意な妹 姉が負けると発狂するらしい ヤンデレ 台詞集 出現時 「」 攻撃技使用時 「」 変化技使用時 「」 オリ技使用時 「」 特性発動時 「」 被ダメージ 「」 ピンチ 「」 瀕死 「」 決めゼリフ 「」 メガシンカ 「」 対戦感想 名前 コメント 使用感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/husigi_sakaba2/pages/38.html
ミリア 特徴 スキルデータ 名称 説明 範囲 MP 必要EP(物/火/冷/風/地) ウィンド 切り裂く風で攻撃 敵単体 8 初期スキル ソニックブーム 衝撃波で攻撃 敵縦一列 14 初期スキル テンペスト 巨大な竜巻で攻撃 敵横一列 18 初期スキル サイレンス 沈黙状態にする 敵単体 11 初期スキル エアシールド 一時的に防御力を上げる 味方単体 9 初期スキル バインド 足を縛り付け麻痺状態にする 敵単体 15 初期スキル ポイズン 毒状態にする 敵単体 6 初期スキル キュア HPを中回復 味方単体 10 初期スキル リカバリー HPを完全回復 味方単体 15 初期スキル キュアオール 全員のHPを中回復 味方全体 32 初期スキル ホーリーレイ 聖なる光で攻撃 敵単体 18 初期スキル リバイヴ 戦闘不能を回復 味方単体 27 初期スキル サンクチュアリ アミエーラに伝わる癒しの究極魔法 味方全体 45 4500EP/4500EP/4500EP/4500EP/4500EP 応援 一時的に味方全員の攻撃力を上げる 味方全体 19 EP/EP/EP/0EP/EP チャージランス 力を溜め縦一列に攻撃 敵縦一列 8 初期スキル アイスジャブ 槍先に氷を作りだし高速で突く攻撃 敵横一列 10 初期スキル ラストブラスト 限界まで溜めた力で横一列に攻撃 敵縦一列 17 初期スキル レイザーボルト 光の様な速度で敵を貫く攻撃 敵縦一列 10 初期スキル ワイドショット 複数の矢で横一列に攻撃 敵横一列 14 初期スキル アローレイン 矢を雨のように降らせ全体を攻撃 敵全体 22 初期スキル
https://w.atwiki.jp/potemkin/pages/38.html
ミリアの機動力+JDはポチョにとってはかなり厄介。 ■主な使い方と対策■ バッタでの撹乱後に前or後ろ低空ダッシュD牽制。 一番事故りやすいが一番返しやすい。 ハンマがベストだけどJS+針の選択肢があるので、相手のパターンを読むor誘う(相手が空中にいる時に隙を見せる)特にブーメラン(後ろ>前の低空ダッシュD)を使うパターンには当てやすい 垂直JD牽制 相手の安定行動の一つ リスクリターンが少ない 距離によって異なるけれどもハンマーで反応できるタイミングでは打ってこないはず。近距離でJが読めているなら出す前にヒート、ベストは2HSだけどはずした場合は 見てから戻り~が確定してしまう。あえて2HSすかし青>2HSというのもおもしろいが、ネタの域はでないそうですw 遠、中距離でならJ直ガで間合いを詰めるか6Pで相殺>遠Sで固めに入る、足払いを打つのもいい、相手が動こうとする着地を狙う。近距離一歩手前ぐらいならば踏み込んでの2HSで相打ちカウンターが狙える。J直がを繰り返して距離を誤らせた後に狙いやすい 近い距離+低空のJDなら若干速めのハンブレ。Pバスギリギリの間合いで植木投げ ※対空のJDorJP ケツ以外は負けやすいので相手のパターンが読めないうちは手を出しながら飛ばない 読めてる場合は先置きJHSでカウンターを狙えないこともない まあJ後はケツとJHS先端の2択ぐらいにしとくべし 基本ではあるけれど撹乱を基本とするミリアには歩きとJ直がでじりじり近づく上の項目を踏まえればそれだけで死ぬってことはないはず。食らわなければ相手はじれるので飛んできた所を空中投げと6P、直がバスタ、直が見せBM誘い等で逆にダメージを取る。上から来る場合は立ちHS、足払いを置く意識で牽制して引っ掛ける。 後は起き攻めで「 殺 し Kill 」ヽ(*・ω・)ノ"♪ ガドリング中のBMはJCを覚えておいて意識しておけば立ち>しゃがみのファジーでなんとでもなる、立ちK2KのガドリングはFDで離すと2回目で択一ができなくなるので見えなくて困るならばFDで離すのを見せて1回目のBM率を上げさせると読みやすくなる ■上級編■ アイアンセイバーを引き付け後ろメガCH>ガイガン 下段無敵があるので後ろに走られないよう引き付けよう ミリア相手:ノーマルガード設定 ラウンド開始位置から 中空(タイミングシビア)JHS>立ちHS>ハンマー青>仕込みバスター HS>ハンマーがすかるタイミングがむずい 成功すると立ちHS>ハンマー>バスターが流れるようにきまる 実践投入できるタイミングとかないんかな ミリアJS(Kでも可)に2HS相打ち>歩きガイガン>ブリッド>KSS2HS(どっかでピヨリ)>メガ>S2HS>メガ>2HS>ヘブンリ>2PPPP ダメージ420前後 きっちり死亡 見栄え悪いけどw KSS2HS部分s抜かすと430まであがるけどピヨルかどうかが微妙 相打ち始動でも殺せるってだけで覚えておいて損はないと思われる。
https://w.atwiki.jp/arda/pages/18.html
【名前】ミリア 【種族】人間 【所属】神聖テルペリオン皇国 【技能】 「スニェーク・サギッタ」 これは彼女が編み出した魔術。氷で弓と矢を瞬時に形成する。 引き絞る弦から放たれた一本の矢は飛行中に砕け、花が咲くように無数の矢となり雨のように敵に迫る。散った矢は全てが並外れた威力を持ち、射抜いた箇所を氷で固めるという殺傷性に高い技。矢は近接武器として使われることもあるとか。 「フリームスルス」 氷と鉄と生命を織り交ぜた三角形神体の適合者であるユナのみが扱える召喚術。 巨大な氷塊を呼び出し、そこに自らの体を鎖で縫い止めることで氷塊に命を与える。 形作られるのは氷の巨人。氷でありながら、鉄でありながら、人の柔らかさを持つ者。 胸にぶらさげたミリアから魔力を吸収し、それによって半永久的に活動を続け損傷も再生する。 雷と火に弱く、その属性の攻撃を受けると他の攻撃よりも再生に時間を要する。 【概要】 彼女の村は対立する二国の間にあった。とても小さな村で、山奥だったからほとんど戦争にも関係がなかった。 周辺の村と交流がなくなっていくのは色々と不便だったが、元々自給自足の村だったからさほど深刻ではなかった。 だが戦争が始まって何年かすると、激化する戦況に伴い戦線が拡大。彼女の村もいい加減無関係ではいられなくなった。 そろそろ村から離れようかという話がでたが、村の人達は故郷を捨てられずにいた。そのせいで魔女と名乗る集団が村にやってきた時にろくに逃げられなくて、見る見るうちに村は火の手に包まれ、魔女の手は血に染まっていった。 村人の多くは最後まで抵抗して魔女の怒りを買い、殆どが体中をずたずたに引き裂かれて死んだ。 ミリアはその時、たまたま森に遊びに行っていたおかげで助かって、草葉の陰から村が死んでいく様を目を逸らさずに見ていた。 それからはあちこちを放浪した。後はテンプレートな生活。 そんな子供はどこにでも居た。みんな同じ。生き残る為だからと悪い事もたくさんした。 それが変わったのはある日の事。一人の男達がパンを持って私たちに近付いてきて、こう言った。 「この暮らしを抜け出したくないか?うまくいけば、まともな暮らしができるだけの金が手に入る」と。 それは魔法の言葉だった。勿論怪しかったけど、でもこの生活がいつまでも続けられない事はみんなわかっていた。どちらにせよ死は身近なもので、子供たちには疑っている余裕などなかった。 男に皆ついていき、言われたことにはすべて従った。 数年たって男の企みが露見し、騎士団に捕まってそのときに生きていた最後の子供は皇国騎士団の隠密部隊で現在も活動中。多大な戦果を挙げ、神聖テルペリオン皇国において救世主と呼ばれている。 【容姿】15歳。髪の色は黒く、瞳の色は茶色。短髪だが自分では寝癖等を直さないから一人だと乱れたまま。全身に鎖が巻かれた異様な服の上から黒いローブを羽織っている。動き辛そうに見えるが、慣れているからかミリアはその格好で激しい動きも難なくこなす。 【備考】無し。
https://w.atwiki.jp/nouryokukoukou3/pages/209.html
↑中の人(超無名絵師)による落書き 名前 ミリア 年齢 「ミルよりは上だ。」 性別 一応女子 種族(?) 守護霊 身長 150cm 体重 ほぼ0(実体化時約20kg) 紫月ミルの守護霊。 金髪のショートヘアに、蒼い瞳。 身長は結構低いが、地面から10cmくらい浮いているので見た感じはミルと同じくらいだったり。 常にタメ口である。 過去の事は主と同じくほとんど分かっていない。 クラスメートの橘 進に狙われている。 陽月や四街道久住、土1などにイタズラをしかけるのが趣味。 仕掛ける相手はほとんどが男子で、何度か繰り返してイタズラするのが特長である。 男子は要注意である。 たまに女子にもイタズラはする。 『金髪』という共通点の為か、シルヴィア(土4)を妹のように可愛がっている。 主も守護霊も揃って年下が好きなようだ。 悪霊事件の後、妹がいるということが発覚。 妹の名前はカルティエといい、幻影系の魔法を得意とするようだ。 周りからは『暴走娘』やら『暴力娘』やらの愛称で親しまれている。(←え) 年齢については、358歳だとかなんだとか。 (但し、これは生きていた場合の年齢である) 死んだ当時の年齢は明かされていないが、23歳では無いようだ。 酒を飲んだことがあるらしいが、20歳以上かどうかは定かでは無い。 余談だが、ある国では酒の年齢制限は20歳よりも低いだとか……? 能力説明 基本的にはミルと同じ。 陰陽道系は使えない。(霊なので) 実体化能力があり、短時間なら人間と同じように過ごせる。 口は悪いが、ミルを守る時はとても真剣である。 使う魔術は主に空間移動と水系魔法。 水と風を操る事が出来る。 氷魔法と火魔法も使えるが、基本的にイタズラ用だったりする。 -
https://w.atwiki.jp/destructor02/pages/24.html
. 状況 セリフ ゲーム開始時 相手になるわ。かかってらっしゃい。 やるからには勝たせてもらうわ。 大した顔ぶれだね。相手にとって不足はないわ。 さて、私の手腕が本職に通じるか。試させてもらいましょうか。 ターン開始(通常時) 行くわよ。 さて、どう出たものかしらね。 次の出目は何が来るかしら。 さてさて、行きましょうか。 ターン開始(最下位時) ひどい体たらくだわ。 さすがに机上の駆け引きしか知らない身には辛い相手ね。 ここから巻き返すわよ。 まだ勝敗は決していないのよ。 ターン開始(1位の時) ふふ、大した事ない人達ね。 意外に私の経済手腕でも上手く立ち回れるものね。ふふふ。 油断はしないわよ。こういう勝負は終わるまで安心できないもの。 この勢いにのって更に地盤を固めておきたいところね。 ターン開始(チェック全回収済み時) 銀行までたどり着かないと。 銀行で資金を得たとしてその後はどうしたものかしら。 今は一刻も早く銀行に行かないといけないわね。 もうじきまとまった資金が手に入るわ。 ターン開始(総資産が少ない時) 資産運用の上で所持金が少なくなるなんてよくある事よ。 目に見える現金だけが種じゃないわよ。 種銭の少なさは否めないわね。 しばらくは節約に徹したほうが良さそうね。 ターン開始(目標金額達成時) ふふ、私如きで御せる相手なら大した事ないわね。 このままフィニッシュよ。 私の不動産売買の手腕も捨てたものじゃないようね。 ふふ、このまま一人勝ちにさせてもらうわ。 物件購入時 ここは抑えておいたほうが良さそうね。 ここは頂くわ。 この物件、購入させてもらうわ。 なかなかいい物件ね。貰うわ。 他人の物件を買取る時 この物件、買わせてもらうわ。 あなたには過ぎた物件よ。買収させてもらうわ。 この物件は後々役に立ちそうね。買収するわ。 ふふ、いい物件ね。いただくわ。 増資時 増資するわ。 地盤は固めておかないとね。 ここを増資するわ。 この物件は期待出来そうだから増資しておきましょう。 物件売却(通常時) この物件を売りに出すわ。 物件を売るわ。どなたか買わない? 今は資金確保を優先させた方がいいわね。物件を売るわ。 この物件、誰か要らない? 物件売却(所持金不足時) ひどい体たらくだわ。この物件を売り払うわ。 ここは耐え所ね。手持ちの物件を売ってやりすごしましょう。 ひとまずこの物件を売り払ってしのぐわ。 私としたことが勘定を誤るなんて…。 徴収料支払い(主人公の物件時) なるほど。この手腕、ただの成り上がりというわけでもなさそうね。 ふぅん。弟さんと同じく大した手腕ね…ふふ。 ほぼ全ての時間を経済学に割いてきただけの事はあるわね。 いい腕と采配ね。雨宮に挑むなんて言葉もあながち妄言ではなさそうね。 徴収料支払い(NPCの物件時) してやられたわね。 油断したわ。 とんだ失態ね。 読みを誤ったわ。 破産時 とんだ失態だわ…兄さんに笑われても仕方ないわね ニーナに偉そうに言えないわね。破産だなんて…。 やれやれね。伊織の誘いなんかに乗るんじゃなかったわ。 この程度で競り負けるなんて私もまだまだのようね…。 チェックポイントに止まった時 チェックポイントね。 無手で資金を稼ぐのも面倒くさいものね。 自己資本をすべて使えればこんな回りくどい事をしなくても済むのに。 資金融資までの道はまだ険しいわね。 サラリー受取時 ようやく資金が手に入ったわね。 さて、この資金でどう立ち回ったものかしらね。 微々たる額だけど、不動産売買にはこれくらいでちょうどいいのかしらね? それほど高くもないけれど伊織が見たらびっくりする額ね。ふふ。 ゴール時 大した事のない人達だったわね。私の勝ちよ。 ふふ、これで兄さんにバカにされずに済みそうね。 今回の武勇伝、ニーナが聞いたら何て言うかしらね。ふふふ。 私如きの手腕でも勝利を収められるものなのね。ふふ。 テンションアップ時 机上での駆け引きじゃないだけあって昂ぶるものがあるわね。 切り札の使いどころはいつにしたものかしらね。 面白い勝負になりそうね。少し本気で挑ませてもらいましょうか。 さて、切り札を出すにはまだ早い、かしらね? ヤマガキャンセラー 発動時 ふふ、土地代なんて払わずに済ませる方法もあるのよ。 土地代? おとなしく払う私だと思って? のらりくらりと支払いを踏み倒すのもひとつの技よ。 バカ正直に土地代を払うと思ったら大間違いよ。ふふふ。 マーヴェラスマジック 発動時 少しズルをさせてもらうわ。 私財を投じるくらいの不正は認めてもらえるでしょう? 不動産売買には明るくないから、これくらいは許してほしいわね。 私財もひとつのステータスなのよ。 ワープ(ワープマスに止まった時) どこへ出るのやら、ね。 さて、どこへ飛ぶのかしら? ワープパネルね。 どこへ飛ばされるのかしらね。 ワープ(他人のタクシー乗り場に止まった時) あら、どこへ連れて行くつもり? あらあら、私をどこかへ拉致する気? 私とした事が敵さんのハイヤーに乗っちゃうなんてね。 あらまぁ、最近のハイヤーは客の注文を聞かずに移動しちゃうの? このページの先頭へ 特定キャラの物件に止まった時 . . 相手 セリフ 七篠 あすか ミリア : あら、やるじゃない。お姉さんには及ばないけれど、ね。あすか : そうやって何でもデキた姉と引き合いに出されるから妹は肩身を狭い思いをするんですよーだ!ミリア : あらあら、私の妹と同じような事を言うのね。 ミリア : ふふ、いい手だけど決め手に欠けるわね。あすか : 一撃殺はシュンお兄ちゃんやお姉ちゃんの得意分野なんですよ~だ。ミリア : じゃああなたは手数で責める派ね。その割に手数も少ないようだけど? ミリア : その程度の腕では一族の復興は難しそうね。あすか : あはは~♪ あすかはあんな苔の生えた風習としがらみだらけの一族復興に興味はありませんよ~。ミリア : そうやって真意を無邪気な笑顔で隠しても見え見えよ。 ミリア : いい腕ね。もう少し攻めの経験と年齢を重ねればいい不動産商人になれるわ。あすか : 商人になんてなるつもりはないですよ~だ。ミリア : ふふ、そう。惜しい人材が道を誤ったものね。 神田 伊織 ミリア : あらまぁ、伊織の物件なんかに止まっちゃったわ。伊織 : どうぞどうぞ。ごゆるりと搾取されてってくださいな。ミリア : この借りは近いうちに必ず返すわよ。 ミリア : ふぅん。そういう事するんだ? 伊織ったら。伊織 : まぁまぁ。勝負は時の運。こういうこともあるさね。ミリア : リアルラックの高さなら伊織に勝てそうにもないわね。ふふふ。 ミリア : あらまぁ、伊織ったら私とやりあうつもり?伊織 : いやぁ、なんかたまたま偶然、ミリアが私の策にはまっただけですさね。ミリア : じゃあ今度、たまたま偶然後ろからフレンドリーファイアされても文句はなしね? ミリア : 伊織らしい意地悪な物件布陣ね。 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/wiki15_you/pages/262.html
ミリア 作者:あびす 登場作品:「真・マネクエスト(構想中)」 紹介文: 術士。外見年齢は10歳そこらだが、自称200歳。でも性格はめちゃくちゃ子供っぽい。 ツリ目かつ猫目、瞳の色は黄色。髪の毛は赤く、ツインテールをぐるぐると無造作に縛っている。 もともととはある高名な術士の愛弟子であったが、破門され、現在は田舎町で一人暮らしをしている。 働く気配をまるで見せない、いわゆるニート。 師匠のほうも彼女を完全に見捨てたわけではなく、現在住んでいる家は師匠が与えたものであり、毎月、ささやかながら生活費が届けられていたりもする。 お姫様口調でかなりの自信家。変人として通っているせいか、友達はあまりいない。 「グレートな術士」と自称しているが、実際に術の才能はかなりのもの。 「尋常の数倍ではない、異常の数倍」とは師の談である。 が、持久力はまったくない。極悪燃費である。 さらに両剣(ダースモールの持ってるライトセイバーみたいなの)の使い手であり、成長した姿では格闘戦もこなしてしまう。 好物はバターあめとプリン。基本的に甘党である。 本編 まだ秘密。 ミュークト ミュークトでは、同年代(外見がね)の人に積極的に声をかけている。 そのかいあってか、セイカやべスティアと仲良くなれた。 また、真田や八城?からはいつもからかわれている。ムキになっているが、友達っぽいやりとりと感じるのか、実はまんざらでもない。 TRPG向けステータス 腕力:F 耐久力:F 敏捷性:E 知力:E 幸運:C 近接戦闘:C 中距離戦闘:F 魔術戦闘:A 知識 一般知識:E 魔術知識:A 機械知識:F 技能: 両剣技能:B 両剣を用いた接近戦技能 友達を作る技能:E 「その……わらわと……友達になってくれぬかの?」 初対面の人と友達になれる技能 属性: 「ロリ」「ロリババア」「馬鹿」「魔術師」「年齢不詳」 特殊能力: 成長: 「わらわの本気を見せてやろう」 外見が大人になり、腕力→C 耐久力→D 敏捷性→C 知力→A になる。 属性の「ロリ」が消え、「巨乳」が追加される。 一定時間過ぎると元に戻る。 装備: 両剣「ナイトダンサー」: 柄の前後に刃のついた武器。闇属性の術を使用するときに1ランクアップの補正を受ける。
https://w.atwiki.jp/trpg_rasen/pages/107.html
偽ミリア (にせみりあ) 【更新時刻】 2004/09/22 14 45 04 【分類】 [NPC] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 (→意味追加) (1) 外見14歳/女/スプリガン 黄昏の門の元本拠地のトラップから生まれた偽者さん。34話登場。 偉そうな人。 [さのや]
https://w.atwiki.jp/claymore_giron/pages/18.html
ミリア 【討妖録データ】 No.6 ●通り名 “幻影の” ●身 長 175cm ●利き腕 右 ●タイプ 攻撃型 ●能 力 妖 力 | B+ 敏 捷 | A+ 膂 力 | C 精 神 | B 感 知 | C 統 率 | A+ ※7年後推定 妖 力 | A 敏 捷 | S 膂 力 | B 精 神 | B 感 知 | C+ 統 率 | S 特徴 物語登場時はNo.6の戦士(クレイモア)。 「目に映るは幻の如く」、幻影と呼ばれる超高速移動術を駆使した戦いを得意とする。 「集団戦ならばNo.1以上の働きをする」と言われるくらい高い統率能力を持つ優秀な戦士である。 やや厳しい言動もあるが面倒見はいいため、ナンバーが下位の者に慕われやすい。 頭が回りすぎるためか組織からは反乱分子として見られている節がある。 その実、友人であるヒルダの覚醒とその死をきっかけに組織に復讐を誓っており、組織の内部情報にも詳しい。 覚醒したヒルダ討伐の際に、親友であった者の首を自身の手で刎ねてしまった怒りと悲しみのあまり限界を超えるくらい妖力を暴走させてしまった。 それがきっかけで以降は半覚醒状態となる。 北の戦乱から7年経った現在、幻影の弱点を補うために妖力解放を必要としない地力のみの高速移動術である新・幻影を編み出す。 単独での戦闘能力は7年前の比ではなく、多くの一桁ナンバーが不在(*1)ながらも組織の全戦士を相手に無傷で完封してしまえるまでに至っている。 対戦士用の切り札であるラフテラの術中に嵌り粛清されたと思われていたが生存が判明。 当初の思惑とは違えど、組織から全ての戦士を引き離す事に成功した。 持てる力を全て発揮し、歴代No.1の中でも特に力を持つと言われていた戦士のヒステリアに辛勝している。 技能 ●幻影 妖力を瞬間的に急上昇させて超高速で移動する技能。 残像で敵を翻弄する他に回避にも使える。 高速で動けるようになる反面、動きが雑になりやすい。 妖力の急上昇により身体に大きな負担がかかるのが弱点となっている。 そのため使用回数を自身で制限している。 制限を超えても使えなくもないが、負担に応じて移動速度も鈍っていく。 ●新・幻影 幻影の弱点部分を克服した高速で移動する技能。 従来の幻影のような超高速移動はできないものの、より細かな動きが取れ小回りが利くようになった。 妖力解放を必要としないので身体に大きな負担がかからない。 そのため回数も無制限となり持久戦にも耐えうるものとなった。 ●超・幻影 妖力解放状態から限界を超えた更に先まで妖力を急上昇させ幻影を超える速度で移動する技能。 ただ単にスピードだけを追求した一瞬だけの単純で粗暴な技術。 一瞬とは言え妖力解放の限界を突破しているため、一歩間違えば覚醒しかねない危険なもの。 性質としてはクレアの四肢覚醒の脚部分に近いものがある。 その圧倒的なスピードを駆使して相手に特攻をかけ、与えられるダメージは運次第という非常にリスクの高い技である。 コメントフォーム 名前 コメント